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2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打為數少的熟張,留生張。留生張準備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規則想以多贏少就必須理解透徹。。
最大幾率打法:算清楚哪張牌 "活路" 最多有外掛,。紅中麻將咋打才能贏?關鍵在 "算牌"—— 算算打掉哪張牌,后面摸牌能接上的機會最多。比如你拿到這手牌:
倆紅中,四搭牌(比如一二萬、三四條之類),還有五萬、三筒、六筒三個單張。這時候可別瞎打,得算清楚哪張牌打掉后,能接上的牌最多。
有人覺得打掉五萬就行,其實不對。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,
算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機會。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機會。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡單點說:單張旁邊能 "靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;
三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。
全面推薦:紅中麻將是常德麻將中的一種是最近興起的麻將紅中麻將最大的特點是沒有“東、南、西、北”的風牌和“發、白”的字牌只有四個萬能的紅“中”
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盤每次起牌到和牌或荒牌為一盤。
圈四人各坐一次莊為一圈。
局每打完四圈或達到規定時間為一局。
圈風
每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位
運動員按抽簽號碼確定的桌號及方位。紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——]
莊家、旁家門風東者為莊家,其余均為旁家。無論是否和牌,莊家不連莊。
輪轉
運動員在比賽過程中按競賽規程的規定進行位置調換。
手牌擺在自己門前的牌為手牌,標準數為13張。行牌過程中包括擺亮在門前的順子、刻子、杠;開杠多出的牌及補花不計算在13張標準牌數內。
將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子
3張同花色序數相連的牌。
刻子3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
對子
兩張相同的牌。
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
幺九牌
序數牌中的一、九及字牌。
吃牌指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
碰牌
指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副刻子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

最后,我們期待著更多的專業攝影團隊前來同德縣石藏丹霞景區創作,用你們的鏡頭記錄下這片地質奇觀的美麗瞬間。讓我們一起感受大自然的魅力,共同見證同德縣旅游文化的繁榮發展。這里距離環山路就百十米,路口就在“鐘馗故里”石碑的對面,以前寫甘井鐘馗故里時候寫過,阿姑泉是鐘馗的舅家。,自然環境與飲食氛圍緊密相連,關系密不可分。于海邊懸崖餐廳靜靜聆聽濤聲,觀賞著海浪翻涌,盡情享用海鮮之時,與在喧囂熱鬧的鬧市快餐店品嘗同一道菜相比,所帶來的感受有著天壤之別,截然不同。,牯嶺鎮就餐: 盡量選擇鎮上人氣旺的餐館,明碼標價。點菜時,務必問清“時價”菜品的具體價格(如石雞、石魚)。推薦嘗嘗本地特色如廬山小白菜、筍衣燒肉、云霧茶香鴨,實惠又地道。
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1、打斷連的生張,留場中有的熟張甚至絕張。如三五萬已基本打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因為五筒已完,能掛上搭的三四六七筒必然容易摸到。2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打為數少的熟張,留生張。留生張準備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規則想以多贏少就必須理解透徹。。
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倆紅中,四搭牌(比如一二萬、三四條之類),還有五萬、三筒、六筒三個單張。這時候可別瞎打,得算清楚哪張牌打掉后,能接上的牌最多。
有人覺得打掉五萬就行,其實不對。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,
算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機會。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機會。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡單點說:單張旁邊能 "靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;
三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。
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每局比賽圈數的標志。第一圈為東風圈,第二圈為南風圈,第三圈為西風圈,第四圈為北風圈。
門風運動員每盤座位的標志。莊家為東風,下家為南風,對家為西風,上家為北風。
定位
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將牌按基本牌型和牌時必須具備的單獨組合的對子。
順子
3張同花色序數相連的牌。
刻子3張相同的牌。碰出的為明刻,抓在手中的為暗刻。
對子
兩張相同的牌。
字牌指風牌和箭牌,風牌為東、南、西、北。箭牌為中、發、白。
幺九牌
序數牌中的一、九及字牌。
吃牌指上家打出牌后,報“吃”者把自己的兩張牌取出加在一起組成順子,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。
碰牌
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